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 INGMAR(001)

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MensagemAssunto: Re: INGMAR(001)   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Ago 24, 2008 11:45 am

Off: Sem problema quanto à demora. A proposta do fórum é justamente jogar quando e quanto dá. A passagem dos turnos é bem mais lenta, mas permite a jogada assíncrona. Quanto ao caminho entre as cidades, até a metade do caminho entre Marrid e Valkis, a estrada é a mesma. A partir daí, indo-se para o norte, chega-se a Valkis, indo-se para o sul, chega-se a Vari. Não tenho o mapa digitalizado da região, mas posso fazer. Aí, eu disponibilizo e deixo o link para baixar.

On: Sendo como você disse, então você e seus dois guarda-costas partem rumo a Valkis, para tentar descobrir mais sobre a suposta conspiração vanariana para invadir Veda, manipulando a rivalidade mortal que existe entre Valkis e Verres. Valkis fica 50 km a nordeste de Verres. A viagem transcorre tranqüila na primeira hora. Serão necessárias 6 horas a cavalo para chegar a Valkis. Logo após a primeira hora, você percebe a presença de uma entidade mágica entre vocês, aparentemente apenas sondando você e seus guarda-costas, procurando por algo, acompanhando a caravana. Mas há uma impressão extremamente negativa a respeito dessa entidade. Existe uma grande chance de ser hostil.
O que fazer?
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MensagemAssunto: Re: INGMAR(001)   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeSex Set 12, 2008 12:16 pm

Continuaremos seguindo. Suponho que meus guarda costas nao sentiram essa presença.
Inquieto, deixo minhas gemas de energia a mao para quaisquer emergencias e aguardo para ver se esta presença se manifestará ou nos deixará em paz.
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MensagemAssunto: Re: INGMAR(001)   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 14, 2008 4:43 pm

Tudo bem. Talvez por sentir sua apreensão, a criatura emana maldade e sangüinolência, que se manifestam agora: ela se materializa, salta sobre um de seu guarda-costas, o homem, rasga sua armadura como se fosse de papelão e com muito menos dificuldade ainda, arranca a carne e seus ossos do corpo. O homem morre gritando. Agora visível, ficou fácil identificar a criatura: trata-se de um demônio menor, de uma subclasse escrava, pertencente aos círculos mais profundos do inferno, incapaz de se manifestar neste plano, exceto se conjurada. A aparência do demônio é a seguinte: parece um caranguejo humanóide, uns dois metros de altura, largo, com duas pernas, pinças no lugar de mãos, cabeça de peixe, todo o corpo blindado com o que se parece a couraça de um caranguejo, mas verde, olhos de gato. Pelo que fez, muito mais forte que um touro, capaz de se mover mais rápido do que os olhos podem ver. Entrentanto, por pertencer a uma classe baixa, pode ser morto por armas comuns (o que, entretanto, não torna fácil matá-lo, sendo ele tão rápido e forte). Seu cheiro lembra enxofre ou corpos em decomposição. Os cavalos, naturalmente, se assustam com a criatura. Pareciam inquietos desde o momento em que o demônio começou a acompanhá-los, mas agora que ele se manifestou, eles parecem selvagens, amedrontados. Como se vocês já não tivessem problemas o bastante, agora é hora para um teste de cavalgar com redutor de 3 para evitar a queda do cavalo...segue o teste para a mulher, que agora é a única guarda-costas que restou!
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MensagemAssunto: Re: INGMAR(001)   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 14, 2008 4:43 pm

O membro 'Delos' realizou a seguinte ação: LANÇAR DADOS

'Dado de 6 faces' :
INGMAR(001) - Página 2 6-0110 INGMAR(001) - Página 2 6-0410 INGMAR(001) - Página 2 6-0310
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MensagemAssunto: Re: INGMAR(001)   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 14, 2008 4:46 pm

Bem, a guarda conseguiu manter-se em seu cavalo, e na seqüência passará ao teste de iniciativa contra a criatura. Ingmar, esperarei pelo seu teste de cavalgar-3 ou DX-6. Sendo bem-sucedido ou não, faça um teste de iniciativa na seqüência. Sua gema já está preparada para uso.
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MensagemAssunto: Re: INGMAR(001)   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 8:49 am

Dx - 6 = -1

Não tem como, mas vou rolar mesmo assim =P
Primeiro o dx, depois a iniciativa.
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MensagemAssunto: Re: INGMAR(001)   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 8:49 am

O membro 'martondvn' realizou a seguinte ação: LANÇAR DADOS

#1 'Dado de 6 faces' :
INGMAR(001) - Página 2 6-0510 INGMAR(001) - Página 2 6-0410 INGMAR(001) - Página 2 6-0410

--------------------------------

#2 'Dado de 6 faces' :
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MensagemAssunto: Re: INGMAR(001)   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 8:50 am

Só espero ter acertado na escolha do guarda costas.
hehe.
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MensagemAssunto: Continua o combate contra a criatura conjurada   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 10:19 am

Certo. Você cai do cavalo e recebe 1D de dano. Essa será a primeira jogada a seguir. O dado seguinte será referente à iniciativa da guarda-costas e o último será a iniciativa do demônio materializado. É, tomara que a guarda seja muito boa, pois enfrenta um inimigo ao qual não está acostumada e que é mais forte e rápido. Se ela pelo menos conseguir ganhar o tempo que você precisa para tentar algo contra o demônio...bom, vamos lá:
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MensagemAssunto: Continua o combate contra a criatura conjurada   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 10:19 am

O membro 'Delos' realizou a seguinte ação: LANÇAR DADOS

#1 'Dado de 6 faces' :
INGMAR(001) - Página 2 6-0410

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#2 'Dado de 6 faces' :
INGMAR(001) - Página 2 6-0610

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#3 'Dado de 6 faces' :
INGMAR(001) - Página 2 6-0210
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MensagemAssunto: Combate contra o demônio   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 11:51 am

Bom, Ingmar, você recebeu 4 pontos de dano. Fora isso, as iniciativas ficaram assim:

Anissa tirou 6 no dado, somado com a velocidade, sua iniciativa ficou em 16. Ela age primeiro.
O demônio tirou 2 no dado, somado com a velocidade, sua iniciativa fica em 14. Ele é o segundo a agir.
Você, Ingmar, tirou 5 no dado. Somado com sua velocidade, que é um nada espetacular 2,5, tirou 7,5. Portanto, de longe, é o último a agir. De qualquer maneira, o demônio levará pelo menos dois turnos para matar sua guarda e chegar a você, o tempo exato para concentrar uma magia Expulsar, se você desejar seguir por essa linha, ou qualquer outra magia que os salve nesse momento.

Seja como for, Tess, sua guarda, enquanto tenta Sacar Rápido as duas espadas, ainda tenta usar Cavalgar-5 para tentar atropelar a criatura(além da dificuldade padrão para se usar o cavalo neste tipo de manobra, também é necessário incitar a montaria para cima de uma criatura da qual ela quer manter distância). O primeiro teste é para o Sacar Rápido e o segundo para o teste de atropelamento.
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MensagemAssunto: Combate contra o demônio   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 11:51 am

O membro 'Delos' realizou a seguinte ação: LANÇAR DADOS

#1 'Dado de 6 faces' :
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#2 'Dado de 6 faces' :
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MensagemAssunto: Resultado da ação de Tess e a reação do demônio   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 11:58 am

Ambos os testes de Tess são bem-sucedidos, de forma que ela consegue atropelar o demônio, provocando 2D de dano, que provavelmente serão absorvidos pela couraça da criatura. Paralelamente a isso, ela consegue sacar suas duas espadas, que são Montantes de guerra bastante intimidadores. O demônio tenta um teste de DX-3 para permanecer em pé, enquanto Tess, no próximo turno, tentará outro teste de Cavalgar para virar o cavalo, para ficar de frente com o demônio, que então estará de costas para ela. Segue o teste de DX para o demônio:
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MensagemAssunto: Resultado da ação de Tess e a reação do demônio   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 11:58 am

O membro 'Delos' realizou a seguinte ação: LANÇAR DADOS

'Dado de 6 faces' :
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MensagemAssunto: A queda do demônio   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 11:59 am

Com o que tirou no teste, o demônio falhou e cai ao chão, aparentemente irritado. Como tem duas ações por turno, ele gasta uma para se levantar e outra para se arremessar, saltando, sobre sua guarda-costas.
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MensagemAssunto: O demônio se arremessa sobre Tess   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 12:03 pm

Segue o teste de DX-3 para o demônio, para ver se ele acerta sua guarda-costas.
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MensagemAssunto: O demônio se arremessa sobre Tess   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 12:03 pm

O membro 'Delos' realizou a seguinte ação: LANÇAR DADOS

'Dado de 6 faces' :
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MensagemAssunto: Tess tenta se esquivar.   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 12:04 pm

O demônio acerta o teste em cima da pinta. Tess tenta se esquivar. Se ela errar, ele acerta a cabeça dela, provavelmente matando-a.
O primeiro dado é parao demônio.
O segundo dado é para Tess.


Última edição por Delos em Dom Set 28, 2008 12:05 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Tess tenta se esquivar.   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 12:04 pm

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MensagemAssunto: Empate.   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 12:07 pm

Empate. Relançamento do teste, na mesma seqüência.
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MensagemAssunto: Empate.   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 12:07 pm

O membro 'Delos' realizou a seguinte ação: LANÇAR DADOS

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MensagemAssunto: Porra, outro empate   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 12:11 pm

Outro empate. Desta vez, vou ditar o resultado: Tess esquiva-se (prolongando sua vida e o combate), jogando-se ao chão (sua pretendida ação de dar a volta estando montada no cavalo já era) e o demônio vai ao chão, golpeando na queda, com sua mão de pinça blindada, uma enorme pedra do chão, que se quebra em muitos pequenos estilhaços. Tess testa acrobacia-3 para cair em pé.
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MensagemAssunto: Porra, outro empate   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 12:11 pm

O membro 'Delos' realizou a seguinte ação: LANÇAR DADOS

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MensagemAssunto: Tess cai em pé   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 12:12 pm

Depois de ter se jogado do cavalo para evitar o ataque do demônio menor, Tess é bem-sucedida no teste de Acrobacia-3, que lhe permite cair em pé e já preparada para reiniciar o combate.

Ingmar, agora é sua vez de agir.
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MensagemAssunto: Re: INGMAR(001)   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitimeDom Set 28, 2008 3:41 pm

Ok, vai ser na base do Expulsar mesmo.
Teste de NH e Forca de vontade contra a ST e IQ do demonio.
Seguem os dois testes, tanto o NH quanto a vontade são 17.
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MensagemAssunto: Re: INGMAR(001)   INGMAR(001) - Página 2 Icon_minitime

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